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探讨游戏设定是否要保持一成不变

时间:2018-09-14 11:31 来源:本站 作者:wopub开服网

对于新开传奇私服来说游戏中有人挂机事小,脱机事大。那些开脱机打金的搞不定,开区就会影响游戏平衡,拉大等级差距,之后就会压制散人的发展空间。对于玩游戏的人来说与其打怪攒金没啥钱途,还不如站挂机呢!挂机是不是可以约定下地图,一些地图一段时间比如3小时不动就下线。如果游戏设定把这个机制引入到安全区,好像会有争议,带法师的宝宝,挂红名的人,有点吃亏,但这样也整治了安全区占位情况。带了宝宝或者挂红名可以去带穿人功能的充值地图。如果可以穿人,充值地图是不是要取消交易功能。
 
其实如今传奇游戏的节奏特别快,才两个半月已经到游戏中期往后了,这个时候城外面没必要刷那么多小怪,刷个正常的1/5~1/10,城外也不会有那么多脱机的,他们瞎跑也没啥钱途,他们撤了,新入坑的散人还是有怪打,只要渡过前面十几级,就可以安稳进洞杀怪,洞里面1~3小时不动就掉线,还是有怪打的,这样就更合理些了。总的来说,要想一个区定一个固定的方案始终不变,目前来看,并不合适。在骨架不变的情况下,在游戏不同阶段不断微调下改善游戏体验,这样更合理的。哪怕游戏前期道士可以红毒有效,让他们升升级,打打架;等游戏中期、后期,高攻大战士多了,再取消红毒效果,同时提高狗的攻击效果作为红毒的补偿,这种变奏的方案可以在游戏开区时就发公告说明白就可以了。
 
人们玩传奇的方式不一定要入行会,散人还是有自己的游戏方式的,一起挂机聊天,挂机的散人也有本恩仇录。挂机有如在玩杀人游戏,谁扮演警察、谁又是杀手?挂机也有技巧,挂机也有挂机的“道”。对于游戏的制作者来说就不要过多的区干预了,在不同的阶段可以设定不同的方案进行变化,以此满足不同阶段性玩家的需求,这样既满足了各种玩家的游戏乐趣,同时也对游戏的健康发展起到了很好的辅助作用。

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