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关于传奇游戏可玩性的综合评估

时间:2020-01-16 12:44 来源:本站 作者:wopub开服网

新开传奇私服作为作为传奇里最为经典的一款游戏,但是就是打架少很多,其实应该把地图去掉一些,加强一些地图的可玩性。
 
比如地下的怪物经验改成10倍,定时刷新一些更高级的怪物,现在大家是你玩你的我玩我的,你去雷炎,我去雪域,他去焰火,很多人当传奇单机版玩。每次合区后顶多两天架打,一堆的法道,太说明问题了,游戏中都是自娱自乐的主,每次打完架,敌对的领头人不玩,或者消失,小号立刻转投我们行会,不收吧,真碰上了你都不愿意,也不忍心杀,秒杀没劲,爆的装备你都懒得捡。
 
日常用品爆率过高,交易系统失灵:
传奇游戏里还有很多号靠着打书页,绿宝石,合击药,大药赚钱,在这里不需要,遍地的书页,大药,绿宝石,大家都自给自足,没有交易,就没有货币流通,就没有生气。
 
英雄等级问题:
90多级的号,英雄才60多级,不平衡啊,这个不知道为什么,打群架主号不怕,就怕宝宝。
 
职业平衡性:
现在新开传奇私服里面还能像以前一样嚣张的站在那里不死么?道士真气的修改,合击威力的提升,嗜血术的增强,让蚂蚁啃大树变为可能,咱们这里为啥不能经常调整一下呢,让几个小号也拥有跟大号抗衡的实力,你不是8000血么,一个道道合击打1200,1500,就算你级别高,内功高,装备好,能抗几个小号。
 
技能问题:
基础技能攻击太高,怒之技能加成太低,静之技能减伤太少,有些东西不能乱改的,虽然我是战士,但是战士烈火100多攻击应该打800多血么?每次打一些道士,都觉得很无趣,主号还没跑近身,人家道BB躺下了,一刀烈火一刀逐日挂了。可以让内功剑法,攻杀等加强,烈火啥的就别这么变态了吧,传奇为什么削弱四级盾?为什么火雨那么菜,攻击频率低不说,根本打不到人,传奇这个游戏法师本来就该弱?

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