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从传奇的精华与精髓来解读一键小退带来的问题

时间:2018-08-05 12:18 来源:本站 作者:wopub开服网

传奇的精华在于PK,而小退一定要加大力度遏制,老板买一套装备打不死人,散人也打不死老板,无限小退那还不如设置成不爆装备,没有体现装备价值,游戏感也全无了,这是极不公平的。所以很多传奇新服网的游戏从一开始的新区就重视这些问题了,并在小退上加以限制。
 
传奇的精髓是找兄弟,找回面子,干不过一直干,而不是小退恶心人。以前玩传奇的时候被打小退和飞随机那可是要给对手嘲讽几天的,说散人打不过可以耗,一个正常的玩家不会缺哪一点药。换个角度,一群人组队打装备,被一个牛老板大战像进入无人之地,不是一样的恶心,你说什么大团队欺负散人,大团队来10个人,组织散人100个去耗行吗?但是,现在有了一键小退,大团队10个人红名根本就不怕,散人也耗的没有意思,所以才变成这样的各自升级打怪踩货了。
 
几个人围着一个人都不容易堵住位了,一个小退就解决了,没有一点惩罚性的措施,为什么封魔殿小退会到光芒应该就是这个原因。既然有传奇游戏的开发者有这方面的顾虑,那就可以改的更彻底一些,所有地图小退回初始地图,你要开干,那么就干到底,你想犯贱先动手打人,那就让你受点惩罚,回去重跑。

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